home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2004 February / Gamestar_59_2004-02_dvd.iso / Dema / anito_demo.exe / {app} / data / levels / villacredo / TownHall / CR.ls < prev    next >
Text File  |  2003-10-27  |  5KB  |  310 lines

  1. ver1.2 
  2. 0 0 1 1 0.75 0.001 1
  3. 2 2 2 1 500 0 200 -279 -300
  4. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  5. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  6. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  7. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  8. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  9. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  10. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  11. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  12. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  13. 0.7 0.7 0.7 0.7 400 1 304.871 -150.053 -200
  14. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  15. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  16. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  17. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  18. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  19. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  20. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  21. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  22. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  23. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  24. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  25. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  26. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  27. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  28. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  29. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  30. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  31. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  32. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  33. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  35. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  36. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  37. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  38. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  39. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  40. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  41. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  47. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  48. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  49. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  50. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  51. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  52. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  53. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  54. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  55. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  56. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  57. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  58. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  59. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  60. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  61. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  62. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  63. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  64. 0 0 0 0 0 0 0 0 1
  65. 1 1 1 1 1 0 0 0 1
  66. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  67. 512 -386 -400 512 -386 -400 0 0
  68. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  69. 1 1 1 1 1 1 0 0 0
  70. 1 1
  71. {
  72.   NumTrigger_0_0 "1"
  73.   NumTrigger_0_1 ""
  74.   NumTrigger_1_0 ""
  75.   NumTrigger_1_1 ""
  76.   ambient_NumSounds "0"
  77.   ambient_isbackgound0 "0"
  78.   ambient_lagmax0 "1000"
  79.   ambient_lagmin0 "200"
  80.   ambient_loopmax0 "300"
  81.   ambient_loopmin0 "60"
  82.   ambient_sound0 ""
  83.   ambient_volumemax0 "1.0"
  84.   ambient_volumemin0 "0.5"
  85.   angle "0"
  86.   boundx1 "0.0"
  87.   boundx2 "512.0"
  88.   boundy1 "-512.0"
  89.   boundy2 "0.0"
  90.   camera_lock ""
  91.   fog_on ""
  92.   levelname "Town Hall toilet"
  93.   music "Shaman"
  94.   music_combat ""
  95.   reflect_on "0"
  96.   reflect_z "0"
  97.   startcutscene ""
  98.   startscript ""
  99.   townname "villacredo"
  100.   trigger_0_0_0_description "villacredo/townhall/lobby"
  101.   trigger_0_0_0_enabled "1"
  102.   trigger_0_0_0_lparam "0"
  103.   trigger_0_0_0_type "changelevel"
  104.   trigger_0_0_0_wparam "3"
  105.   trigger_0_0_0_x1 "173.0"
  106.   trigger_0_0_0_x2 "167.0"
  107.   trigger_0_0_0_y1 "-284.0"
  108.   trigger_0_0_0_y2 "-343.0"
  109. }
  110.  
  111. {
  112.  
  113. areaCR
  114. "data/levels/villacredo/TownHall/areaCR.rs"
  115. 1 1 0 0
  116. 0 0
  117. 0 0 0 0
  118. 1 1 0
  119. 1 1 1 1 1 1 0 0 0
  120. 0
  121. 175 -260 0 175 -260 0 0 0
  122. 175 -260 
  123. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  124. 1 1 0 1 1 0 0 0 0
  125. 1 1
  126. {
  127.   light_showbyday "1"
  128.   light_showbynight "1"
  129.   name "areaCR"
  130. }
  131.  
  132. cbarrel
  133. "data/levels/villacredo/TownHall/cbarrel.rs"
  134. 1 1 0 0
  135. 0 0
  136. 0 0 0 0
  137. 1 1 0
  138. 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0 0 0
  139. 0
  140. 289 -410 0 289 -410 0 0 0
  141. 289 -410 
  142. 3.1416 0 0 -3.14159 0 0 0 0 0
  143. 1 1 0 1 1 0 0 0 0
  144. 1 1
  145. {
  146.   light_showbyday "1"
  147.   light_showbynight "1"
  148.   name "cbarrel"
  149. }
  150.  
  151. cbarrel2
  152. "data/levels/villacredo/TownHall/cbarrel2.rs"
  153. 1 1 0 0
  154. 0 0
  155. 0 0 0 0
  156. 1 1 0
  157. 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0 0 0
  158. 0
  159. 270 -280 0 270 -280 0 0 0
  160. 270 -280 
  161. 3.1416 0 0 -3.14159 0 0 0 0 0
  162. 1 1 0 1 1 0 0 0 0
  163. 1 1
  164. {
  165.   light_showbyday "1"
  166.   light_showbynight "1"
  167.   name "cbarrel2"
  168. }
  169.  
  170. cjug
  171. "data/levels/villacredo/TownHall/cjug.rs"
  172. 1 1 0 0
  173. 0 0
  174. 0 0 0 0
  175. 1 1 0
  176. 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0 0 0
  177. 0
  178. 204 -415 0 204 -415 0 0 0
  179. 204 -415 
  180. 3.1416 0 0 -3.14159 0 0 0 0 0
  181. 1 1 0 1 1 0 0 0 0
  182. 1 1
  183. {
  184.   light_showbyday "1"
  185.   light_showbynight "1"
  186.   name "cjug"
  187. }
  188.  
  189. ctable
  190. "data/levels/villacredo/TownHall/ctable.rs"
  191. 1 1 0 0
  192. 0 0
  193. 0 0 0 0
  194. 1 1 0
  195. 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0 0 0
  196. 0
  197. 338 -364 0 338 -364 0 0 0
  198. 338 -364 
  199. 3.1416 0 0 -3.14159 0 0 0 0 0
  200. 1 1 0 1 1 0 0 0 0
  201. 1 1
  202. {
  203.   light_showbyday "1"
  204.   light_showbynight "1"
  205.   name "ctable"
  206. }
  207.  
  208. entry3
  209. 1 0 0 0
  210. 0 0
  211. 0 0 0 1
  212. 1 1 0
  213. 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0 0 0
  214. 0
  215. 196 -316 0 196 -316 0 0 0
  216. 196 -316 
  217. 3.1416 0 0 -3.14159 0 0 0 0 0
  218. 1 1 0 1 1 0 0 0 0
  219. 1 1
  220. {
  221.   light_showbyday "1"
  222.   light_showbynight "1"
  223.   name "entry3"
  224. }
  225.  
  226. lmap
  227. "data/levels/villacredo/townhall/areacr_light.rs"
  228. 0 0 0 0
  229. 0 0
  230. 0 0 0 0
  231. 1 1 0
  232. 1 1 1 1 1 1 0 0 0
  233. 0
  234. -19.8451 -7.61508 -1.4 -19.8451 -7.61508 -1.4 0 0
  235. -19.8451 -7.61508 
  236. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  237. 1 1 1 1 1 1 0 0 0
  238. 1 1
  239. {
  240.   light_showbyday "0"
  241.   light_showbynight "1"
  242.   name "lmap"
  243. }
  244.  
  245. objcToilet
  246. "data/levels/villacredo/TownHall/ctoilet.rs"
  247. 1 1 1 0
  248. 0 0
  249. 0 0 0 0
  250. 1 1 0
  251. 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0 0 0
  252. 0
  253. 302 -305 0 302 -305 0 0 0
  254. 302 -305 
  255. 3.1416 0 0 -3.14159 0 0 0 0 0
  256. 1 1 0 1 1 0 0 0 0
  257. 1 1
  258. {
  259.   action_cutscene ""
  260.   action_item ""
  261.   action_item_count ""
  262.   action_text "I don't want to use it."
  263.   action_voice ""
  264.   container_count0 ""
  265.   container_item0 ""
  266.   distance "100"
  267.   examine_cutscene ""
  268.   examine_text "The most public of Villacredo's toilets."
  269.   examine_voice ""
  270.   is_chest "0"
  271.   is_highlight "1"
  272.   is_interactive "0"
  273.   item_cutscene0 ""
  274.   item_name0 ""
  275.   item_return0 ""
  276.   item_text0 ""
  277.   item_voice0 ""
  278.   light_showbyday "1"
  279.   light_showbynight "1"
  280.   name "objcToilet"
  281.   num_interactive_items "0"
  282.   portrait ""
  283.   read_cutscene ""
  284.   read_level "0"
  285.   read_text ""
  286.   read_voice ""
  287.   real_name ""
  288. }
  289.  
  290. sfxFire1
  291. "data/levels/fx/smallflame_torch.rs"
  292. 0 1 0 0
  293. 0 0
  294. 0 0 1 0
  295. 0.81 0.81 0
  296. 1 1 1 1 1 1 0 0 0
  297. 0
  298. 307.49 -183.496 -1.2 307.49 -183.496 -1.2 0 0
  299. 307.49 -183.496 
  300. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  301. 0.790001 0.55 1 0.790001 0.55 1 0 0.00999999 0
  302. 1 1
  303. {
  304.   light_showbyday "0"
  305.   light_showbynight "1"
  306.   name "sfxFire1"
  307. }
  308.  
  309. }
  310.